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ArenaMate · 進度看板

ArenaMate 進度看板

把「社交 + 競品 Roadmap」和「整體架構藍圖」合併成一個看板,依進度分三欄:已完成 / 進行中 / 待開發。上架前不做的半成品收進下方「暫停區」,策略藍圖收在最底可展開。隨時回來看最新狀態。

已完成 進行中 待開發 暫停(上架前不做) 競品模仿 已有規格 老闆點名 商業階段 基建 暫時隱藏
已完成上線可用32
競技核心

賽季天梯 SLP(Phase 1–7)

打正常場即時累積天梯分、升段;規模權重、每日上限、重複對手衰減全上線。

競品模仿

段位 + 排行榜

ELO 評分 + 七段位;本館 / 全國排行榜(即時)。

競品模仿

信任分系統

出席/爽約決定可開場額度、停權保護,鼓勵守約。

防作弊 v1

只算正常場、裁判≠球員、每日規模賺分上限、重複對手衰減。

基建

賽季通行證 + XP

10 級獎勵軌(免費+進階)、XP 累積、領取/升級。

競品模仿
比賽 / 場次

比賽計分

裁判 / 雙計分板 / 第一發球 / 性別平衡分隊 / 開賽前拖移換位。

競品模仿

即時轉播卡 + GPS 自動進場

場次卡顯示即時站位+比分;走進場館圍欄自動進場。

競品模仿

現場加入(路人/隊伍場)

掃入場 QR 加入、把觀戰路人拉進等待區、整隊拖入。

現場加入 #4–#6(直播卡/單向退化/拖人)

轉播卡即時站位+裁判+比分(VenueSessionCard)、隊伍場單向降級為路人場、路人/隊伍兩種拖人補位皆可。含 walkin gate 測試。

已有規格老闆點名

場上↔等待區換人 UX

單擊球員開 4 區小選單(候補接手/換隊/與已準備者交換/確認排下輪)+拖移到底自動捲。抽 PlayerMoveGates(21 測試)+Orchestrator。

已有規格老闆點名

場次結束 + 場次結算

發起人/館長可結束場次;跳出整場次結果:各場比分/勝方/MVP/名單。

今日戰報(個人)

勝敗、評分變化、同場球員戰績 + 讚 + 追蹤、時間區間。

社交

追蹤 / 球友

互相追蹤 = 球友;個人頁、他人檔案可看。

局內 + 隊伍聊天室

同場/同隊即時聊天;隊伍頁顯示最新訊息預覽。

MVP 互投 + Kudos

賽後互投 MVP、給好球/好隊友/風度佳正向聲望。

戰隊系統

創建/職位/隊服/QR入隊/審核/隊伍戰績/隊伍聊天。

場次邀請球友

比賽頁從球友名單邀請來這場(M2)。

賽後社交動作

今日戰報對同場球員:追蹤/讚/加好友 + 約下一次打球 + 邀入戰隊(officer);戰隊正式邀請走通知卡接受入隊。比賽畫面「今日成績」鈕隨時開。

老闆點名

排行榜分組

本館 / 好友 / 戰隊 / 全國 切換(好友=我追蹤的人+我、戰隊=我隊成員)。LeaderboardGates 純規則 + 範圍化空狀態。

競品模仿

通知中心(in-app)

追蹤/場次邀請/戰隊邀請集中,DB trigger 自動寫入 + realtime,首頁鈴鐺紅點 + 點一則/全部已讀。(背景推播待接)

競品模仿

成就徽章

9 徽章(初勝/常勝/場次 10·50·100/段位 銀金白金鑽石)依賽季統計達標解鎖,個人檔案徽章牆(已解鎖彩色/未解鎖灰)。

競品模仿

出席連續天數火焰

走進場館即累積連續出席天數(同日只算一次、斷一天歸 1),個人檔案火焰 chip + 最佳紀錄。純裝飾不給 SLP。

競品模仿

戰績分享卡

今日戰報一鍵截圖分享 IG/LINE,卡內含 ArenaMate 品牌條拉新。(單場/戰隊專屬版型為後續)

競品模仿

動態牆 Feed

我追的人+我的戰績/成就時間軸,賽後 MVP 自動貼 + 按讚 + 留言 + 手動發文。首頁「動態」入口。

競品模仿

球友推薦

依常一起打球(共打場數)推薦可追蹤的人,動態牆頂「你可能認識」橫向卡 + 一鍵追蹤。arena_coplayer_recos RPC + RecommendGates。

競品模仿

加好友 QR(掃描 / 出示)

個人頁加好友入口,像 LINE:出示我的 QR / 掃描對方 QR → 追蹤(互追=球友)。in-app 掃描 + 系統相機 deep link 都支援。

競品模仿

登入持久化(Keychain)

session 改存 iOS Keychain / Android 加密儲存(原本 SharedPreferences 重裝會被清 → 每次重登)。重裝 App 不再被登出;舊 session 自動遷移免一次重登。

基建
其他 / 基建

3D Avatar 換裝工坊

角色換裝、戰隊隊服套用(Q版骨架版)。

競品模仿

球員證(Wallet)

Apple / Google 錢包球員證,段位升級卡面升級。

假人測試控制台

網站開測試場、假人進場/報到/分隊,測全流程。+ 游渝伯手機瞬移進/出體育館(測 geofence 自動報到/進場)。

基建

餐廳會員優惠(等級制)

POS 設定兌換餐點/折扣/折價 + 段位門檻 + 兌換次數上限;鏈已通。ArenaMate 端上架前先隱藏

暫時隱藏

設計系統全面對齊

捏麵黏土風套滿全頁:首頁/個人/戰隊/比賽/後台/審核/結算/優惠/賽事/排行/預約/行事曆。

競品模仿
進行中部分完成0

本輪進度

✅ 排行榜分組、通知中心、成就徽章、出席火焰、戰績分享卡、動態牆 Feed、球友推薦 已上線(7 項)。待開發剩 9 項(6 可建 + P1–P3)。兩件半成品在「暫停區」。

已有規格

下一步建議

① 1:1 私訊(互追才可,重用 chat 模式)→ ② 揪團貼文 → ③ 戰隊約戰 / 直播表情。背景推播卡在老闆的 Apple/Firebase 設定(需開 Push capability + APNs/Firebase),待設定好再接。

待開發點子池10
📋 6 項可建功能皆已補完工程規格(4 層架構 + 重用基建 + 資料表 + Gate/Orchestrator + 施作順序),見 Apps/arena_mate/docs/待開發功能規格.md;P1–P3 是商業階段(密度到位才啟動)。標籤 已有規格 代表可直接動工。
社交 / 競品模仿

1:1 私訊

球友私下傳訊(互追才可),從檔案/結算頁發起。重用 chat 模式 + dm_threads/messages。

競品模仿已有規格

揪團貼文 + 留言

發貼文招募、留言/舉手報名,不只靠時段表。與 Feed 合流 + recruit_signups。

競品模仿已有規格

戰隊約戰 / 挑戰

戰隊對戰隊約戰,結果計入隊伍戰績/排名。新表 team_challenges + ChallengeGates。

競品模仿已有規格

直播留言 / 表情

雲端觀看者在轉播卡丟表情/留言。重用 chat(session)+ rate limit。

競品模仿已有規格
基建 / 商業階段

關閉 refresh token rotation ⭐老闆後台

Auth log 每小時 token_revoked(rotation 開著),跟 POS 反覆登出同雷。老闆到 Supabase 後台 → Authentication → Sessions 關掉 rotation(比照 POS)。配合 Keychain 持久化一起解「一直要重登」。

基建老闆點名

真背景推播

今日戰報/開賽提醒走 APNs/FCM token + server,離 App 也收得到。重用 send-push-notification + push_device_tokens,與通知中心共用 trigger。

基建已有規格

防作弊 v2

裝置關聯偵測、GPS spoof 交叉檢查、大獎綁實體現場核身。等天梯獎品有價值(P1+)再做。

基建已有規格

P1 區域賽

單城夠多場館 → 場館辦區域賽 + 場館訂閱 SaaS 變現。

商業階段

P2 全國賽

App 方辦全國賽 + 全國排行榜,門票/報名抽成 + 贊助。

商業階段

P3 大型賽

申請制掛牌大賽 + 現場核身,申請費/抽成/通行證/飯圈廣告。

商業階段

暫停 上架前不需上線

這兩件先擱著,不影響上架。等時機到(合作店家就緒 / 老闆建模完成)再回來收尾。

餐廳會員優惠 收尾

主體已做+上架前隱藏(等合作店家+POS)。待:兌換次數的兩裝置 race、套用後棄單漏額度 → 需 server RPC(付款成功才記)。

暫時隱藏暫停

3D 寫實 Avatar

老闆自建中;建模規格(分件/骨架/Mixamo/匯出)已給,完成後接進 App。

競品模仿老闆點名暫停
策略藍圖 · 從「野場揪團」長成「運動競技 + 在地經濟」生態系

一句話定位

ArenaMate = 業餘運動員的「天梯人生」:真實場館打球 → 累積段位與生涯 → 段位變成在地特權(飯圈優惠)與賽事門票,最終由 App 方統籌全國賽事與獎勵經濟。

核心飛輪:球員密度 → 場館價值 → 賽事規模 → 獎勵與段位 → 吸引更多球員,並與 ChefsMate 餐飲會員卡互相導流。

四階段成長飛輪

階段開放變現
P0 冷啟動全免費:揪團/配對/計分/段位無(衝密度)
P1 區域賽場館辦區域賽場館訂閱 SaaS
P2 全國賽App 辦全國賽 + 排行榜門票/報名抽成 + 贊助
P3 大型賽申請制掛牌大賽申請費 + 抽成 + 通行證 + 飯圈廣告

雙(三)幣制(防作弊地基)

指標用途好不好洗
技術分 ELO配對 / 平衡分隊零和,難洗
天梯分 SLP解鎖段位 + 真獎品(每季軟重置)靠公式 + 防制把關
裝飾幣 / XP賣裝飾 / 爽度不影響公平
鐵則:只有 SLP 連動段位與獎品。吃飯打卡/餐廳互動只能給裝飾幣/XP,永遠不給 SLP。獎勵越高、驗證越嚴。

核心公式(已上線)

單場SLP = base(勝8/負3) × 規模(野1/區2.5/全5) × 對手品質 × 信任(0.3–1) × 重複對手衰減(0.7ⁿ),再套每日規模上限;練習場 = 0。

ChefsMate 整合:球證 × 飯圈飛輪

重用 ChefsMate 現成鐵軌(Wallet 卡、loyalty、餐廳端、推播):數位球證 = Wallet 卡(段位升級卡面升級);飯圈 = 場館 10km 內合作店家(憑球證享優惠);身分綁 customer_loyalty_id(嚴禁電話比對);餐廳消費只回饋裝飾幣,永不給 SLP。

※ 完整原文見舊頁 arena-blueprint / arena-social-roadmap(已合併到本看板)。

ArenaMate 進度看板 · 合併自 Roadmap + Blueprint · 由 Claude 維護