🎬 ArenaMate 教學影片分鏡稿
16 支教學影片,照分鏡表拍即可。拍完把 YouTube 連結填進 DB(arena_tutorials.youtube_url),App 教學頁立刻生效、不用發版。
拍攝通用設定:手機直式螢幕錄影(iPhone:控制中心→螢幕錄製)。畫面先錄、旁白照「台詞」欄後製配音(或邊錄邊講)。需要人多/比賽場景時,用 假人測試控制台(docs.chefsmate.app/arena-test.html)造景:瞬移整隊到場、開測試場、產生賽事。每支目標 60–120 秒,節奏比完整快——觀眾只要看懂「去哪裡、按什麼」。
🚩 入門
1. 開場教學:註冊到第一場球
目標 90 秒 · 新用戶第一支必看
準備:一支「登出狀態」的手機(或刪 App 重裝);測試館先用控制台開好一個今晚的場次。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 登入頁 | 展示 LINE / Apple 登入按鈕,點 LINE 登入 | 「打開 ArenaMate,用 LINE 或 Apple 一鍵登入,不用註冊帳號密碼。」 | 0–10 |
| 2 | 首開必填設定頁 | 填名字→點性別→選出生年→按「完成,開始打球!」 | 「第一次進來只要填三樣:名字、性別、出生年。性別跟出生年會影響比賽資格,等下一支影片細講。」 | 10–30 |
| 3 | 地圖首頁 | 捏合縮放地圖,點一個場館 marker | 「這是你的地圖首頁,附近的場館都在上面,點一間進去看。」 | 30–45 |
| 4 | 場館頁 | 往下捲場次清單,點一個「開放中」場次 | 「場館頁會列出今天的場次,綠色是開放報名的。」 | 45–60 |
| 5 | 場次頁 | 按「報名」,顯示已報名狀態 | 「按報名就完成了。時間到人到場,GPS 會自動幫你報到。」 | 60–75 |
| 6 | 回首頁 | 左上教學膠囊特寫 | 「不知道下一步做什麼?左上角的 App 教學隨時都在。我們球場見!」 | 75–90 |
2. 個人資料與性別/生日的用途
目標 75 秒 · 解釋「為什麼必填」,降低填寫抗拒
準備:控制台開一場「混合(至少 2 女)」的館間賽,排一隊全男上場名單 → 拍「被擋開賽」畫面。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 首開設定頁 | 停在三個欄位 | 「名字、性別、出生年為什麼必填?因為它們直接影響你能不能上場。」 | 0–10 |
| 2 | 賽事戰術板 | 特寫金色「本場性別規定」banner | 「混合賽有性別比例規定,排戰術的時候系統就會提醒你。」 | 10–25 |
| 3 | 開賽被擋 | 按開賽 → 跳出「上場組合不符性別規定」提示 | 「上場組合不符,比賽開不了——這是強制的,為了公平。沒填性別的人系統判不了,一樣不能上。」 | 25–45 |
| 4 | 賽事報名頁 | 指出「XX–XX 歲」資格標籤 | 「年齡限制的賽事,像青年組、壯年組,靠你的出生年判資格。只算年齡,生日不會公開。」 | 45–62 |
| 5 | 個人設定頁 | 展示可修改欄位 | 「之後要改,到個人設定就行。填對資料,場上見真章!」 | 62–75 |
3. 進館報到與 GPS 自動報到
目標 60 秒
準備:真的走進測試館圍欄一次(或用控制台「手機瞬移」示範);先報名好場次。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 路上+App 首頁 | 顯示已報名的場次卡 | 「報好名,人到就好——不用掏手機掃碼。」 | 0–10 |
| 2 | 走進場館 | App 前景,自動跳「已報到」/自動進等待區 | 「走進場館範圍,GPS 自動幫你報到,直接進等待區排下一場。」 | 10–30 |
| 3 | 場次頁等待區 | 特寫自己出現在等待區名單 | 「隊友也看得到你到了,不用再問『到了沒?』」 | 30–45 |
| 4 | 口播卡 | 文字卡:「位置只在場館範圍內使用」 | 「定位只拿來判斷你進沒進場館,不會追蹤你的行程。忘了帶手機?隊友跟幹部可以幫你代報到。」 | 45–60 |
🏟 場館
4. 建立場館教學(開站設定精靈)
目標 100 秒 · 給館主
準備:一個剛核准、還沒設定的測試館帳號(operator 可先建一個)。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 首頁→三條槓 | 左上選單→後台 | 「場館核准後,左上角選單進後台。」 | 0–10 |
| 2 | 後台列表 | 點「⚡ 開站設定精靈」 | 「新館第一件事:開站設定精靈,三步把館開起來。」 | 10–20 |
| 3 | 精靈第 1 步 | 勾選運動(排球、羽球…) | 「第一步,勾你的館開放哪些運動。」 | 20–35 |
| 4 | 精靈第 2 步 | 新增場地 A/B,設容納人數 | 「第二步,建場地——幾面場、每面幾人。」 | 35–55 |
| 5 | 精靈第 3 步 | 設固定場次(週幾+時段+價格) | 「第三步,固定場次:每週幾、幾點到幾點、價格,系統自動每週開出來。」 | 55–80 |
| 6 | 一鍵開站 | 按完成→回場館頁看到場次已生成 | 「按下開站,球友馬上就能報名你的場次。後台隨時可以微調。」 | 80–100 |
5. 新館開站攻略(館主必看)
目標 75 秒
準備:控制台按「🎉 重新開站」把測試館變新館 → 拍金色徽章、通知、後台優惠頁。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 進館頁 | 特寫金色「新館開站 30 天 · 通行證 XP×2」橫幅 | 「新館開站 30 天內,來打球的人通行證 XP 雙倍——系統自動幫你衝人氣。」 | 0–18 |
| 2 | 通知中心 | 展示「附近有新館開站!」通知卡 | 「開站那一刻,10 公里內的球友都會收到通知。」 | 18–33 |
| 3 | 後台→新館優惠 | 填優惠內容+截止日→上架 | 「後台的『新館優惠』可以掛開站優惠,例如入場費五折,顯示在優惠頁。」 | 33–55 |
| 4 | 進館頁資訊面板 | 指強度 ×1.00 | 「前 90 天是定位期,強度固定 1.0;期滿系統照你的常客實力訂初始強度,之後每天自動調整。」 | 55–75 |
6. 場館等級/熱門度/強度是什麼
目標 75 秒
準備:挑一個有等級/熱門度資料的館(長濱);進館頁點資訊面板開詳情。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 進館頁資訊面板 | 全景:等級徽章+熱門度環+強度 | 「每個場館有三個數字:等級、熱門度、強度。」 | 0–12 |
| 2 | 詳情 sheet | 點面板展開說明 | 「點一下看細節。等級看強度分級,星星越多越強。」 | 12–30 |
| 3 | 熱門度 | 指熱門度環+火焰 | 「熱門度看預約比例跟到場人數——火在燒的館就是人多的館。」 | 30–45 |
| 4 | 強度 | 指 ×1.32 之類數字 | 「強度最重要:在強館打球,贏的 RP 加權更多、輸扣得更少。想快速上分,去強館挑戰!」 | 45–65 |
| 5 | 口播卡 | 「每天凌晨重算」文字卡 | 「三個數字每天自動重算,館際賽輸贏也會即時拉動強度。」 | 65–75 |
🏆 比賽
7. 加入一個比賽教學
目標 90 秒
準備:控制台「賽事報名器」建一個開放報名的館間賽;用有戰隊幹部身分的帳號拍。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 賽事頁 | 捲動賽事清單,點一個「報名中」 | 「賽事頁看得到所有開放中的比賽:日期、地點、資格、獎品。」 | 0–15 |
| 2 | 賽事詳情 | 指出資格列(性別/年齡規定) | 「先看資格——性別跟年齡規定是強制的,報名前確認你的隊符合。」 | 15–30 |
| 3 | 報名 | 按報名→選我的戰隊→送出 | 「戰隊幹部都可以幫隊伍報名,選隊、送出,完成。」 | 30–50 |
| 4 | 通知中心 | 賽程出爐通知→點開賽程卡 | 「賽程排出來,全隊都會收到這張賽程卡,可以存到相簿。」 | 50–70 |
| 5 | 對戰圖 | 指「我的隊」高亮+比賽日期 | 「對戰圖上你的隊會亮起來。比賽日到場,GPS 報到、上場名單就緒,就開打!」 | 70–90 |
8. 每種比賽的用途
目標 100 秒 · 口播為主,每種比賽一個畫面
準備:控制台四區各建一場(館內練習/館間/區域/選拔)+地圖上找一個街場。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 館內場次頁 | 路人場+隊伍練習場畫面 | 「館內練習賽:平日最常打的,路人配對或隊伍對抗,計 RP 但輕鬆打。」 | 0–20 |
| 2 | 館間賽對戰圖 | 兩館隊伍對戰畫面 | 「館間聯誼賽:兩間場館約戰,代表隊出征,輸贏會影響場館強度——踢館成功最有感。」 | 20–40 |
| 3 | 區域聯賽頁 | 聯賽賽程 | 「區域聯賽:一個地區多隊長期積分賽,規模大、SLP 加倍。」 | 40–58 |
| 4 | 選拔賽頁 | 選拔流程畫面 | 「代表隊選拔賽:場館選出一軍二軍的正式管道,打贏直接進代表隊名單。」 | 58–76 |
| 5 | 街場地圖 | 點街場 marker→揪團 | 「街場揪團:公園球場開團,附近球友都收到通知。娛樂為主,RP 權重最低,放心野。」 | 76–100 |
9. 比賽日流程:戰術板、換人、計分
目標 120 秒 · 資訊量最大的一支
準備:控制台把整隊瞬移到場+建好賽事場;兩個帳號(幹部+裁判)分段拍。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 場次頁 | 隊員陸續出現在準備區 | 「比賽日,人到 GPS 自動報到,隊卡上看得到誰就緒。忘帶手機?按+號代報到。」 | 0–20 |
| 2 | 戰術板 | 性別規定 banner→半場站位圖拖拉 | 「開賽前先排戰術:注意上面的性別規定,這是強制的。像教練手板一樣,把隊員拖到站位上。」 | 20–45 |
| 3 | 預排陣形 | 套用陣形範本小圖 | 「有預排陣形直接套,上場名單照範本排好。」 | 45–60 |
| 4 | 開賽 | 按開始→倒數→比賽畫面 | 「就緒後開賽。計分由裁判或主辦操作,每球點一下。」 | 60–80 |
| 5 | 換人 | 點場上球員→換人 sheet→選替補 | 「換人點場上的人,選已到場的替補——注意換完也要符合性別比例,系統會擋。」 | 80–100 |
| 6 | 結算 | 比賽結束→今日戰報 | 「打完自動結算 RP 跟賽季分,離場後看今日戰報,各運動明細都在。」 | 100–120 |
10. 棄權與改期怎麼操作
目標 75 秒 · 給主辦/裁判
準備:一個已排賽程的測試賽事;主辦帳號。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 對戰圖 | 點卡頭 📅 更換日期/場次 | 「比賽要改期?主辦在對戰卡上直接換日期場地。」 | 0–15 |
| 2 | 改期 sheet | 選到會造成悖論的日期→紅字擋 | 「系統會擋時間悖論——第二輪不能排在決賽之後,紅字就是不行,換一天。」 | 15–35 |
| 3 | 記分 dialog | 長按對戰卡→「判棄權…」→選棄權隊 | 「隊伍來不了、或湊不出合規陣容?長按對戰卡,判棄權,選哪隊棄。」 | 35–55 |
| 4 | 對戰圖 | 特寫 0:25+「棄權」小字,對方晉級 | 「棄權判 0 比 25、對方晉級,而且不發任何積分——想靠棄權餵分是沒用的。」 | 55–75 |
🛡 戰隊
11. 建立與管理戰隊
目標 90 秒
準備:乾淨帳號建新隊;第二支手機掃 QR 入隊。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 戰隊頁 | 建立戰隊:隊名+運動+隊色 | 「組自己的隊:取名、選運動、挑隊色,十秒建好。」 | 0–18 |
| 2 | 邀請 | 展示 QR code,另一支手機掃碼入隊 | 「隊友掃你的 QR 就入隊,或從今日戰報直接邀一起打過球的人。」 | 18–40 |
| 3 | 職位 | 點隊員→任命/交接職位 | 「隊長、副隊、經理、教練——點隊員就能任命,職位決定誰能排陣、誰能報名比賽。」 | 40–60 |
| 4 | 隊徽 | 上傳隊徽照片 | 「上傳隊徽,比賽畫面跟對戰圖都會掛你的徽。」 | 60–75 |
| 5 | 戰隊頁全景 | 成就徽章+戰隊賽事 | 「打出成績,徽章跟賽事紀錄都留在隊頁上。」 | 75–90 |
12. 陣形預排與教練手板
目標 75 秒
準備:有 6+ 名隊員的戰隊(控制台假人隊);先建一個陣形範本。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 戰隊頁 | 點「陣形預排」 | 「比賽前在家就把陣排好:戰隊頁進陣形預排。」 | 0–12 |
| 2 | 範本編輯 | 點格子選人、設定位,存範本 | 「一格一格點人上位,主攻副攻自由配,存成範本,要幾套有幾套。」 | 12–35 |
| 3 | 場邊手板 | 比賽日戰術板半場圖,拖隊員盤子 | 「比賽日的場邊戰術板就是教練手板:半場站位圖,把隊員圓盤拖上場,板凳在下面。」 | 35–58 |
| 4 | 套範本+開賽 | 套預排小圖→名單就位→開賽 | 「一鍵套預排,站位照範本上場。綠框代表人已到場就緒。」 | 58–75 |
📈 指標
13. 每種指標的介紹
目標 110 秒 · 圖解口播為主
準備:有戰績的帳號;個人頁+今日戰報+通行證畫面。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 個人頁牌位 | 指 RP 數字+運動名 | 「RP 是你的實力分——每種運動一本帳,排球歸排球、羽球歸羽球,全國通用不分場館。」 | 0–20 |
| 2 | 個人頁段位列 | 點開選顯示運動 | 「首頁牌位顯示哪本?自己選,或讓系統顯示你打最多的那項。」 | 20–35 |
| 3 | 強度加權圖卡 | 文字卡:贏×強度/輸×保護 | 「在強館贏,RP 加權賺更多;在強館輸,扣得比較少——鼓勵你挑戰強者。」 | 35–52 |
| 4 | 排行榜 | 指 SLP 數字 | 「SLP 是賽季天梯分:每季重排,打比賽就加,規模越大加越多,決定你的段位——青銅到傳說。」 | 52–72 |
| 5 | 通行證頁 | 指 XP 進度 | 「通行證 XP:出賽就有,累積換獎勵。去新開的館打球,XP 還會雙倍。」 | 72–90 |
| 6 | 口播卡 | 信任分文字卡 | 「最後是信任分:老是跟同幾個人互刷,分數會打折——多找不同對手,系統看得見。」 | 90–110 |
14. 排行榜與段位優惠
目標 60 秒
準備:排行榜有資料的賽季;優惠頁有合作店家。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 排行榜 | 切運動 chips→切本館/好友/戰隊/全國 | 「排行榜按運動分開排,範圍隨你切:本館、好友、戰隊、全國。」 | 0–22 |
| 2 | 最常出戰 | 切「最常出戰」指標 | 「不只比強,也比勤——最常出戰榜看誰最熱血。」 | 22–35 |
| 3 | 優惠頁 | 捲店家優惠,指段位鎖 | 「段位不只好看:合作店家的優惠按段位解鎖,打得越高吃得越好。」 | 35–52 |
| 4 | 優惠詳情 | 點一張優惠 | 「點開出示給店家就能用。上分,吃飯,上分!」 | 52–60 |
🎥 進階
15. 球證與裁判系統
目標 75 秒
準備:有球證的帳號+一場需要裁判的賽事;執法邀請通知畫面。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 球證申請頁 | 展示申請流程 | 「想當裁判?先拿球證:Email 認證就能執法兩場,之後由場館授權。」 | 0–20 |
| 2 | 執法邀請通知 | 收到邀請→接受 | 「賽事主辦邀你執法,通知裡一鍵接受,系統排你進輪值表。」 | 20–40 |
| 3 | 比賽計分 | 裁判視角計分畫面 | 「輪到你的場次,計分、確認暫停、判棄權都是裁判的權限。」 | 40–58 |
| 4 | 徽章頁 | 執法徽章升級 | 「每執法一場累積場次,徽章跟著升級,掛在你的球員檔案上。」 | 58–75 |
16. 直播與相機
目標 60 秒
準備:兩支手機:一支當場邊鏡頭開直播,一支觀看。
| # | 畫面 | 操作 | 旁白台詞 | 秒 |
| 1 | 場次頁 | 按「開直播/架鏡頭」,手機架場邊 | 「多的手機別閒著:架在場邊當直播鏡頭,一鍵開播。」 | 0–20 |
| 2 | 觀眾視角 | 另一支點「觀看現場直播」 | 「隊友、家人在任何地方點開場次就能看,比分即時疊在畫面上。」 | 20–40 |
| 3 | 多機位 | 鏡頭 picker 切換機位 | 「多支手機就是多機位,想看哪個角度自己切。」 | 40–52 |
| 4 | 結尾 | 比賽精彩畫面 | 「打得漂亮,就該被看見。ArenaMate,球場見!」 | 52–60 |
拍完之後:影片上 YouTube(建議不公開列出即可)→ 把連結填進 arena_tutorials.youtube_url(跟我說一聲我來填也行)→ App 教學頁的「準備中」立刻變成可播放,不用發版。