ArenaMate · Themes

佈景主題 — Demo 比較

五套候選主題,每一套都渲染同一組元件(頂欄、所有權橫幅、場館卡、 標籤、主要按鈕、清單列、底部導覽)—— 元件不一樣就比不出主題的差別。 挑一套(或指定要改哪裡),我再進 App 實作。

五套候選

下面的手機畫面是等比例模擬,玻璃效果是真的 backdrop-filter,不是截圖。

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今晚 19:00 排球
3 號球場 · 還有 4 個位子
黃金熱門強度 ×2.4
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3 分鐘前

① 液態玻璃

liquid-glass · 你給的參考圖這一套

半透明白玻璃 + 背景模糊 + 邊緣高光。質感最高,跟參考圖同一個語言。

成本 · 效能 要盯 · 需要有背景圖層才成立

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② 現行深色(基準)

court-dark · 現在 App 長這樣

放這裡是當對照組 —— 沒有基準就看不出其他四套到底改了什麼。

成本 · 已經在跑

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③ 紙本白

paper · 淺色

大太陽下的戶外球場看得最清楚,也是年長使用者最習慣的樣子。

成本 · ⚠️ 翻淺色最容易踩「近黑面板整片消失」

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④ 球場綠

court-green · 場地感

底色取自球場地墊,背景有很淡的場地線。強調色換成排球黃。

成本 · 跟現行同為深色,改動最單純

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⑤ 高對比

high-contrast · 無障礙

純黑底、白描邊、黃強調。所有次要文字不再降透明度 —— 弱視與大太陽下都讀得到。

成本 · ⭐ 上架無障礙審查會加分

玻璃卡片拆解 — 你給的那張圖是怎麼構成的

照抄顏色是做不出來的;玻璃感來自下面這幾層疊加,少一層就變成「半透明色塊」。

做法少了會怎樣
背景圖層 照片或漸層網格。玻璃是「透出後面的東西」,後面沒東西就沒有玻璃。 純色底上看起來只是灰掉的卡片 —— 這也是現行深色底不能直接套玻璃的原因。
底色 白色 12–20% 不透明度。會被背後的顏色染,所以同一張卡在畫面不同位置顏色略不同。 拉太高變霧面塑膠、太低文字讀不到。
背景模糊 blur(20–24px) + saturate(140–150%)。加飽和度是關鍵,不然背景糊掉會發灰。 只有半透明沒有模糊 → 背後的字會透出來,整片髒。
邊緣高光 1px 白色描邊約 30%,再加頂緣 inset 高光模擬光線打在玻璃邊。 最關鍵的一層。沒有它,玻璃跟半透明方塊看起來一模一樣。
內容不透明 卡片內的照片、頭像維持 100% 不透明,跟玻璃底形成硬邊對比。 全部半透明 → 整張卡糊成一團,沒有層次。
外陰影 大半徑、低不透明度深色陰影,把卡片從背景抬起來。 卡片會「貼」在背景上,浮不起來。
單一強調色 整個畫面只有一個飽和色(參考圖是綠),其餘全是玻璃。 兩個以上飽和色會打架,玻璃的高級感立刻消失。

實作成本與風險(誠實版)

目前 App 的顏色來源有三套,這是主要工作量

⚠️ 已知的坑(memory 有記,之前踩過)

建議的做法

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