照這 8 步做一個「能在 App 裡動起來 + 可換衣服/褲子/鞋子/配件 + 有走路/打球動畫」的角色。動畫不用自己 K(用 Mixamo 免費的)。文字完整版見 AVATAR_MODELING_SPEC.md。
方向錯了後面全歪。臉朝 −Y(正視圖看到正臉)、+Z 朝上、原點放雙腳中間地面、雙手平舉成 T。每個物件做完都 Ctrl+A → All Transforms。
每個 slot 是一個物件,名字格式 SLOT__款式。同一個 slot 同時只顯示一款(App 切換)。衣服做在皮膚外一點點避免穿模。
Top__hoodie、Bottom__pants…身體和每一件衣服/髮型/配件,全綁到同一副 armature、同一組骨名。這樣任何一個動畫都能同時帶動全部。
把 Body 單獨匯出 FBX → 上 mixamo.com(免費)放 6 個對位點 → 自動上骨架 → 下載 T-pose + 你要的動畫。
mixamorig:Hips / Spine / Head / LeftArm …(不用自己取)。Walking Basketball Dribble Volleyball Spike Jump Idle。選衣服 → 再 Shift 選骨架 → Ctrl+P → With Automatic Weights。貼身衣服更準:用 Transfer Weights 從 Body 複製權重,衣服就跟皮膚一模一樣地彎。
每個 Mixamo 動畫在 Blender 是一個 Action。命名固定:
File → Export → glTF 2.0 (.glb),先把所有 mesh + 骨架選起來。
把 .glb 丟給我。App 載入後依名字 顯示選中款、隱藏其他款=換裝;依 Action 名 播動畫。這段我接。
只做 Body + Top__base + Hair__short → Mixamo 上骨架 + 下一個 walk → 匯出 .glb 丟給我。我先把「載入 + 走路」在 App 跑通,確認管線通,再回頭補其他款式與動畫。風險最低、最快看到成果。